楽生楽死

A-Zの備忘録的なメモ、みたいな日記

ひとまず体験会を

やりましたよ、ARMSの。こりゃ、思ってた以上に格闘ゲームですな。スピードがスローモーなバーチャロンっていった感じ。攻撃→ガード→投げの三すくみ。結構ガチなので、運の要素はまずないと思う。上級者には初心者は絶対勝てない系。その辺を3人バトルや2on2あたりで緩和しようとしてるのかもしれませんが、それはそれでストレスがかかる(自分の実力外で負けると超絶イラつくぜ〜ってなりません?)ので、多分タイマンのモードにしか人は集まらないのではないでしょうか。


かと言って面白くないわけではなく、むしろ思っていたより楽しかったので、なんというか惜しいなぁと。メチャメチャ面白いミニゲーム、みたいな。違うか。余計わかりにくいか。


とりあえず、発売日近辺は仕事が忙しくて、そのストレス発散のために買うことになるでしょう。どうせ、腕がしんどくなるので、気が向いたときにチョロッと遊ぶ、みたいなパターンで遊ぶとします。となると、ダウンロード版か…。

去年の年末くらいから

昼はツレが作ってくれた弁当を持参して食べてますが、この半年で何もせずに2kgほど減量できた様子。生活習慣で変えたのはそれだけなので、この程度でこんなに変わるっていうのが不思議。


今まではコンビニおにぎり2個のランチ生活を何年も続けてきたのだけど、野菜もそれなりに使った弁当に変えることで、なんか良い感じになったのですかね?フワっとした感想ですけど。

というのも、仕事が忙しくなると

精神的なゆとりが失われて、家では食う寝るだけになってしまって、遊ぶ気力が失われるのだ。
ARMSもSplatoon2も出るのに〜。余力がないとゲームを心底楽しめない可能性ががが。


そういう意味では、ゼルダは良いタイミングで出てくれた、とも言えた。せめてARMSがGWに出ていてくれれば…。

毎日ダラダラと

働いてるけど、6月7月8月はやばくなるのが確定してるので、今から気が重い。マジで。


その割には、例の働き方改革的なお達しのせいか、残業が厳しく規制されてしまって面倒くさくなりそう。しょうもない業務も併せて減らせやーボゲェー。毎月初めにその月に使う費用の見通しなんて全部立てれるかいな。いや、業務スピードを落としていいのなら、設計した後に試作発注を翌月にすればええだけなので問題ないんだが、それでは開発スピードダウンじゃろ?

なんかウダウダしてるうちに

5月も後半だ…。6月、7月は遊びたいゲームが控えてるというのに、仕事が激烈に忙しくなりそうで、色々不安。


そんな中、この週末はシュタインズ・ゲート ゼロを遊んでました。前作のTRUE ENDの若干御都合主義的なところを埋めるような話。遊ぶまで前情報無しだったので、単なるお祭的な外伝かと思っており、意表を突かれて楽しかったです。が、相変わらず、このメーカのAVGのフラグ分岐システムは判りづらくてしんどい。ヒントらしいヒントもでないしな…。まぁ雰囲気は判るんですが。


そして前作の隙間を埋める感じのゲームなので、やはりコレ単体だけでは豪華なオマケ、でしかないような気がして惜しい。でも、シュタゲ以降、これっていうヒット作出てない気がするしな…このメーカ。頑張って欲しい。


STEINS;GATE 0

さすがに最近は毎日

ハイラルに行ってる訳ではないです。せいぜい週末に少しだけ。一応、ほぼ全マップをもう一度走り抜けて、見落としてたサブイベントとかも楽しんだのですが、まだ祠の数は102。まー、焦らず楽しもう。


しかし、未だに油断するとその辺のザコモンスターに殺されてしまう。やはりアクションゲーム苦手なんだなぁ…俺。ライネルさんみたいなちゃんとした強敵には準備してアイテムも惜しみなく投入するのでどうにでもなるのですが、その辺のザコに囲まれたときに油断して死ぬことが多い気がする。